Gitterschritt Sie können die Grundkonstruktionslinien ausdrucken und mit dem Zeichnen auf Transparentpapier beginnen oder das Rasterlayout mithilfe der folgenden Schritte selbst zeichnen:
1) Zeichnen Sie den oberen Rand für die Figur.
2) Bestimmen Sie vom oberen Rand aus nach unten die Position des Kopfes und zeichnen Sie ein Oval, um seine bedingte Größe darzustellen.
3) Zeichnen Sie eine vertikale Linie durch die Mitte des Kopfes. Dies ist die vertikale Mittellinie der Figur.
4) Zeichnen Sie vom oberen Rand der Figur drei identische Segmente, die der Höhe des Kopfes entsprechen, und ein Segment, das der halben Höhe des Kopfes entspricht. Das letzte Segment fungiert als untere Grenze der Figur. Zeichnen Sie durch die Grenzen der Segmente horizontale Linien.
5) Messen und zeichnen Sie von der vertikalen Mittellinie der Figur:
• Ein Segment entspricht der Breite des Kopfes - links von der Linie.
• Ein Segment entspricht zwei Dritteln der Breite des Kopfes - links von der Linie.
• Ein Segment entspricht der Breite des Kopfes - rechts von der Linie.
• Ein Segment entspricht zwei Dritteln der Breite des Kopfes - rechts von der Linie.
Zeichnen Sie durch die Grenze jedes Segments vertikale Linien. Das äußerste linke und rechte Segment fungieren als vertikale Grenzen der Figur.
Schritt 1Markieren Sie die Breite und Höhe des Bildes. Fügen Sie Richtlinien für den Körper von Deadpool hinzu. Zeichne ein Oval für seinen Kopf.
Schritt 2Zeichne Deadpools Körper und Hals.
Schritt 3Fügen Sie Richtlinien für seine Arme, Beine und Gesichtszüge hinzu.
Schritt 4Zeichne Deadpools Arme, Rumpf und Augen.
Schritt 5Skizzieren Sie den Gürtel, die Hände und den Schwertgriff. Füge Deadpools Finger hinzu.
Schritt 6Arbeite an seinen Muskeln. Zeichne seine Gesichtszüge, Schlüsselbeine, Taschen und sein Schwert.
Schritt 7Arbeiten Sie an der Figur und achten Sie dabei besonders auf kleine Details.
Schritt 8Konturieren Sie Deadpool und versuchen Sie, die Dicke und Dunkelheit der Linie zu variieren. Fügen Sie weitere Details hinzu. Löschen Sie alle Richtlinien.