Gitterschritt Sie können die Grundkonstruktionslinien ausdrucken und mit dem Zeichnen auf Transparentpapier beginnen oder das Rasterlayout mithilfe der folgenden Schritte selbst zeichnen:
1) Zeichnen Sie den oberen Rand für die Figur.
2) Bestimmen Sie vom oberen Rand aus nach unten die Position des Kopfes und zeichnen Sie ein Oval, um seine bedingte Größe darzustellen.
3) Zeichnen Sie eine vertikale Linie durch die Mitte des Kopfes. Dies ist die vertikale Mittellinie der Figur.
4) Zeichnen Sie vom oberen Rand der Figur sieben identische Segmente, die der Höhe des Kopfes entsprechen, und ein Segment, das der halben Höhe des Kopfes entspricht. Das letzte Segment fungiert als untere Grenze der Figur. Zeichnen Sie durch die Grenzen der Segmente horizontale Linien.
5) Messen und zeichnen Sie von der vertikalen Mittellinie der Figur:
• Ein Segment entspricht der Breite des Kopfes - links von der Linie.
• Ein Segment entspricht der halben Breite des Kopfes - links von der Linie.
• Zwei Segmente gleicher Kopfbreite - rechts von der Linie.
Zeichnen Sie durch die Grenze jedes Segments vertikale Linien. Das äußerste linke und rechte Segment dienen als vertikale Grenzen der Figur.
Schritt 1Markieren Sie die Breite und Höhe des Bildes. Zeichnen Sie Grundlinien, die die Proportionen der Figur angeben. Skizzieren Sie eine Form für den Kopf des Anime-Jungen.
Schritt 2Skizzieren Sie die Formen von Körper und Hals eines Jungen.
Schritt 3Fügen Sie angemessene Richtlinien für seine Arme, Beine und die Gesichtszüge hinzu.
Schritt 4Skizzieren Sie die Formen von Armen, Händen und Beinen. Füge das Ohr des Anime-Jungen hinzu.
Schritt 5Zeichne die Formen seiner Haare und seiner Jacke.
Schritt 6Umrissaugen, ein Hemd, ein Jackenrevers und die Schuhschnallen des Anime-Jungen.
Schritt 7Arbeiten Sie weiter an der gesamten Form und Figur und fügen Sie weitere Details hinzu.
Schritt 8Kontur, wobei versucht wird, die Dicke und Schwärze der Linie zu variieren. Fügen Sie einige zusätzliche Details und den Boden um den Anime-Jungen hinzu. Löschen Sie alle Richtlinien.